Como funciona a pontuação no badminton

O badminton usa pontuação por rally: cada rally vale um ponto para quem o vence, tenha sacado ou não. Essa única frase cobre quase tudo o que as pessoas precisam, e o resto desta página são os detalhes que decidem games apertados — a regra dos dois pontos, o limite que encerra uma prorrogação e de qual quadra de saque você saca.

Tudo abaixo corresponde ao que o badmintho aplica na quadra, e as regras da BWF são citadas pelo número para que você possa nos conferir.

Um game vai a 21 pontos, vencido por dois

Quem chega primeiro a 21 vence o game — mas só com dois pontos de vantagem. Em 20–20 ninguém venceu: o jogo continua até um dos lados abrir dois pontos.

É por isso que um placar de badminton pode passar de 21. 22–20 é um resultado normal. 25–23 também.

O limite é uma tabela, não uma fórmula

Uma prorrogação não pode durar para sempre, então cada duração de game tem um limite rígido: a um ponto dele, o próximo rally simplesmente vence. Num game de 21 pontos o limite é 30 — em 29–29, o próximo ponto fecha em 30–29, com ou sem a regra dos dois pontos (Lei 7.5).

A parte que quase toda explicação erra: esses limites são números combinados, não o resultado de uma regra que dá para calcular. Um game de 21 pontos permite nove pontos extras; um de 15 pontos permite seis. Nenhuma relação aritmética serve para os dois, e por isso precisa ser uma tabela:

Game atéRegra dos dois pontosLimite
21sim30 — em 29–29 o próximo ponto vence
15sim21 — em 20–20 o próximo ponto vence
11nãonenhum — primeiro a 11, sem prorrogação

O game de 11 pontos é a exceção

O game de 11 pontos abandona totalmente a regra dos dois pontos: a sua Lei 7.2 omite a ressalva “exceto conforme previsto em 7.4 e 7.5” que cria a prorrogação nos formatos mais longos. Quem chega primeiro a 11 vence, 11–10 é um resultado, e como não há prorrogação, não há nada para um limite conter.

Isso pega as pessoas de surpresa o tempo todo, porque o formato mais curto é o que a maioria dos clubes usa para um rodízio rápido.

Quem saca, e de qual lado

O lado que vence o rally saca o próximo. Não o lado que sacou por último, nem em turnos alternados — vencer o rally é o que dá direito ao saque. No início de um novo game, quem venceu o game anterior saca primeiro.

A quadra de saque acompanha o placar do próprio lado que saca, e é pura paridade:

  • O placar do lado que saca é par (0, 2, 4 …) — saque da quadra direita
  • O placar do lado que saca é ímpar (1, 3, 5 …) — saque da quadra esquerda

Essa única regra é a que os jogadores de clube mais erram, e vale a pena guardá-la de cor: ela nunca depende do placar do adversário, de quem sacou por último ou de quantos pontos atrás vocês trocaram de lado.

Um exemplo passo a passo, a partir de 20–20

Azul e Vermelho estão empatados em 20–20 num game de 21 pontos.

  • O Azul vence o rally: 21–20. Não é vitória — a vantagem é de um.
  • O Vermelho vence o seguinte: 21–21. Empate de novo.
  • O Vermelho vence outra vez: 22–21 para o Vermelho. Ainda um ponto de diferença.
  • O Vermelho vence outra vez: 23–21. Dois pontos de diferença, então o Vermelho leva o game.

Se tivesse ido até 29–29, o rally seguinte teria encerrado o game em 30–29, independentemente da margem.

Uma partida é melhor de três

Uma partida padrão é disputada em melhor de três games — vence quem chegar a dois. O badmintho também oferece melhor de um e melhor de cinco, em que o número de games necessários é simplesmente mais da metade deles.

O que o badmintho faz por você, e o que não faz

O badmintho mantém tudo isso em ordem enquanto você joga, para que ninguém precise discutir no meio da partida. Ele acompanha o rodízio do saque, a quadra de saque correta, a progressão do game e da partida e o limite, e segue os seus ajustes se o seu clube joga um formato mais curto — você pode definir a duração do game em 3, 5, 7, 11, 15 ou 21 pontos, ligar ou desligar a regra dos dois pontos e escolher melhor de um, três ou cinco.

O que ele não faz é decidir quem venceu o rally. Não há detecção automática de pontos — você toca. Todo app que diz o contrário está adivinhando a partir do movimento, e um ponto errado é pior que um toque. Marcar tocando é a única forma confiável numa quadra, e é em torno disso que o app do relógio foi construído.

De onde vêm essas regras

BWF Statutes, seção 4.1, Laws of Badminton, Lei 7 trata da pontuação: a Lei 7.5 define o limite em 29–29 e a Lei 7.2 define a duração do game. Os formatos mais curtos vêm da Parte II, seção 1B, Apêndice 3, Other Scoring Systems, e as Alternative Laws of Badminton da seção 4.1.4 entram em vigor em 4 de janeiro de 2027.

Regras resumidas em linguagem simples para jogadores. Onde esta página e os BWF Statutes discordarem, os Statutes estão certos — avise-nos em badmintho@red8.io e nós corrigimos.

Mais

As perguntas frequentes do badmintho tratam do placar no relógio, da contagem de saltos e do histórico de partidas. O badmintho é grátis na App Store para iPhone, Apple Watch e iPad.