Como funciona a pontuação no badminton
O badminton usa pontuação por rally: cada rally vale um ponto para quem o vence, tenha sacado ou não. Essa única frase cobre quase tudo o que as pessoas precisam, e o resto desta página são os detalhes que decidem games apertados — a regra dos dois pontos, o limite que encerra uma prorrogação e de qual quadra de saque você saca.
Tudo abaixo corresponde ao que o badmintho aplica na quadra, e as regras da BWF são citadas pelo número para que você possa nos conferir.
Um game vai a 21 pontos, vencido por dois
Quem chega primeiro a 21 vence o game — mas só com dois pontos de vantagem. Em 20–20 ninguém venceu: o jogo continua até um dos lados abrir dois pontos.
É por isso que um placar de badminton pode passar de 21. 22–20 é um resultado normal. 25–23 também.
O limite é uma tabela, não uma fórmula
Uma prorrogação não pode durar para sempre, então cada duração de game tem um limite rígido: a um ponto dele, o próximo rally simplesmente vence. Num game de 21 pontos o limite é 30 — em 29–29, o próximo ponto fecha em 30–29, com ou sem a regra dos dois pontos (Lei 7.5).
A parte que quase toda explicação erra: esses limites são números combinados, não o resultado de uma regra que dá para calcular. Um game de 21 pontos permite nove pontos extras; um de 15 pontos permite seis. Nenhuma relação aritmética serve para os dois, e por isso precisa ser uma tabela:
| Game até | Regra dos dois pontos | Limite |
|---|---|---|
| 21 | sim | 30 — em 29–29 o próximo ponto vence |
| 15 | sim | 21 — em 20–20 o próximo ponto vence |
| 11 | não | nenhum — primeiro a 11, sem prorrogação |
O game de 11 pontos é a exceção
O game de 11 pontos abandona totalmente a regra dos dois pontos: a sua Lei 7.2 omite a ressalva “exceto conforme previsto em 7.4 e 7.5” que cria a prorrogação nos formatos mais longos. Quem chega primeiro a 11 vence, 11–10 é um resultado, e como não há prorrogação, não há nada para um limite conter.
Isso pega as pessoas de surpresa o tempo todo, porque o formato mais curto é o que a maioria dos clubes usa para um rodízio rápido.
Quem saca, e de qual lado
O lado que vence o rally saca o próximo. Não o lado que sacou por último, nem em turnos alternados — vencer o rally é o que dá direito ao saque. No início de um novo game, quem venceu o game anterior saca primeiro.
A quadra de saque acompanha o placar do próprio lado que saca, e é pura paridade:
- O placar do lado que saca é par (0, 2, 4 …) — saque da quadra direita
- O placar do lado que saca é ímpar (1, 3, 5 …) — saque da quadra esquerda
Essa única regra é a que os jogadores de clube mais erram, e vale a pena guardá-la de cor: ela nunca depende do placar do adversário, de quem sacou por último ou de quantos pontos atrás vocês trocaram de lado.
Um exemplo passo a passo, a partir de 20–20
Azul e Vermelho estão empatados em 20–20 num game de 21 pontos.
- O Azul vence o rally: 21–20. Não é vitória — a vantagem é de um.
- O Vermelho vence o seguinte: 21–21. Empate de novo.
- O Vermelho vence outra vez: 22–21 para o Vermelho. Ainda um ponto de diferença.
- O Vermelho vence outra vez: 23–21. Dois pontos de diferença, então o Vermelho leva o game.
Se tivesse ido até 29–29, o rally seguinte teria encerrado o game em 30–29, independentemente da margem.
Uma partida é melhor de três
Uma partida padrão é disputada em melhor de três games — vence quem chegar a dois. O badmintho também oferece melhor de um e melhor de cinco, em que o número de games necessários é simplesmente mais da metade deles.
O que o badmintho faz por você, e o que não faz
O badmintho mantém tudo isso em ordem enquanto você joga, para que ninguém precise discutir no meio da partida. Ele acompanha o rodízio do saque, a quadra de saque correta, a progressão do game e da partida e o limite, e segue os seus ajustes se o seu clube joga um formato mais curto — você pode definir a duração do game em 3, 5, 7, 11, 15 ou 21 pontos, ligar ou desligar a regra dos dois pontos e escolher melhor de um, três ou cinco.
O que ele não faz é decidir quem venceu o rally. Não há detecção automática de pontos — você toca. Todo app que diz o contrário está adivinhando a partir do movimento, e um ponto errado é pior que um toque. Marcar tocando é a única forma confiável numa quadra, e é em torno disso que o app do relógio foi construído.
De onde vêm essas regras
BWF Statutes, seção 4.1, Laws of Badminton, Lei 7 trata da pontuação: a Lei 7.5 define o limite em 29–29 e a Lei 7.2 define a duração do game. Os formatos mais curtos vêm da Parte II, seção 1B, Apêndice 3, Other Scoring Systems, e as Alternative Laws of Badminton da seção 4.1.4 entram em vigor em 4 de janeiro de 2027.
Regras resumidas em linguagem simples para jogadores. Onde esta página e os BWF Statutes discordarem, os Statutes estão certos — avise-nos em badmintho@red8.io e nós corrigimos.
Mais
As perguntas frequentes do badmintho tratam do placar no relógio, da contagem de saltos e do histórico de partidas. O badmintho é grátis na App Store para iPhone, Apple Watch e iPad.