Näin sulkapallon pistelasku toimii

Sulkapallossa käytetään rallipistelaskua: jokainen ralli on piste sille, joka sen voittaa, syötti hän tai ei. Tuo yksi lause kattaa suurimman osan siitä, mitä ihmiset tarvitsevat, ja tämän sivun loppu on yksityiskohtia, jotka ratkaisevat tiukat erät — kahden pisteen sääntö, katto, joka päättää jatkoerän, ja syöttöruutu, josta syötät.

Kaikki alla oleva vastaa sitä, mitä badmintho noudattaa kentällä, ja BWF:n sääntöihin viitataan numerolla, jotta voit tarkistaa meidät.

Erä pelataan 21 pisteeseen, kahden pisteen erolla

Ensimmäisenä 21 pisteeseen ehtivä voittaa erän — mutta vain kahden pisteen johdolla. Tilanteessa 20–20 kukaan ei ole voittanut: peli jatkuu, kunnes toinen puoli johtaa kahdella.

Siksi sulkapallon pisteet voivat mennä yli 21:n. 22–20 on tavallinen tulos. Niin on 25–23:kin.

Katto on taulukko, ei kaava

Jatko ei voi kestää loputtomiin, joten jokaisella erän pituudella on ehdoton katto: pistettä sen alapuolella seuraava ralli yksinkertaisesti voittaa. 21 pisteen erässä katto on 30 — tilanteessa 29–29 seuraava piste ratkaisee erän 30–29, kahden pisteen säännöstä riippumatta (sääntö 7.5).

Kohta, jonka lähes jokainen selitys ymmärtää väärin: nämä katot ovat sovittuja lukuja, eivät laskettavissa olevan säännön tulos. 21 pisteen erä sallii yhdeksän lisäpistettä; 15 pisteen erä kuusi. Mikään laskusääntö ei sovi molempiin, ja siksi sen on oltava taulukko:

Erä pisteeseenKahden pisteen sääntöKatto
21kyllä30 — tilanteessa 29–29 seuraava piste voittaa
15kyllä21 — tilanteessa 20–20 seuraava piste voittaa
11eiei kattoa — ensimmäisenä 11:een, ei jatkoa

11 pisteen erä on poikkeus

11 pisteen erästä kahden pisteen sääntö puuttuu kokonaan: sen säännöstä 7.2 puuttuu lisäys ”paitsi kuten kohdissa 7.4 ja 7.5 määrätään”, joka pidemmissä muodoissa synnyttää jatkon. Ensimmäisenä 11:een ehtivä voittaa, 11–10 on tulos, ja koska jatkoa ei ole, katolla ei ole mitään rajattavaa.

Tämä yllättää ihmiset jatkuvasti, koska lyhyempi muoto on se, jota useimmat seurat käyttävät nopeissa sarjapeleissä.

Kuka syöttää, ja miltä puolelta

Rallin voittanut puoli syöttää seuraavan. Ei se puoli, joka syötti viimeksi, eikä vuorotellen — rallin voittaminen ansaitsee syötön. Uuden erän alussa edellisen erän voittajat syöttävät ensin.

Syöttöruutu seuraa syöttävän puolen omia pisteitä, ja se on puhdasta parillisuutta:

  • Syöttävän puolen pisteet ovat parilliset (0, 2, 4 …) — syötä oikeasta ruudusta
  • Syöttävän puolen pisteet ovat parittomat (1, 3, 5 …) — syötä vasemmasta ruudusta

Juuri tämän yhden säännön seurapelaajat menevät useimmin väärin, ja se kannattaa painaa mieleen: se ei koskaan riipu vastustajan pisteistä, siitä kuka syötti viimeksi, eikä siitä, kuinka monta pistettä sitten vaihdoit puolta.

Esimerkki tilanteesta 20–20

Sininen ja Punainen ovat tasoissa 20–20 21 pisteen erässä.

  • Sininen voittaa rallin: 21–20. Ei voittoa — johto on yksi.
  • Punainen voittaa seuraavan: 21–21. Taas tasan.
  • Punainen voittaa jälleen: 22–21 Punaiselle. Edelleen yhden pisteen ero.
  • Punainen voittaa jälleen: 23–21. Kahden pisteen ero, joten Punainen voittaa erän.

Jos peli olisi mennyt aina tilanteeseen 29–29 asti, heti seuraava ralli olisi ratkaissut sen 30–29 erosta riippumatta.

Ottelu pelataan paras kolmesta

Tavallinen ottelu pelataan paras kolmesta erästä — ensimmäisenä kahteen. badmintho tarjoaa myös paras yhdestä ja paras viidestä, joissa tarvittavien erien määrä on yksinkertaisesti yli puolet niistä.

Mitä badmintho tekee puolestasi, ja mitä ei

badmintho pitää kaiken yllä olevan järjestyksessä pelin aikana, jotta kenenkään ei tarvitse kiistellä siitä kesken ottelun. Se seuraa syöttövuoroja, oikeaa syöttöruutua, erien ja ottelun etenemistä sekä kattoa, ja se noudattaa asetuksiasi, jos seurasi pelaa lyhyempää muotoa — voit asettaa erän pituudeksi 3, 5, 7, 11, 15 tai 21 pistettä, kytkeä kahden pisteen säännön päälle tai pois, ja valita paras yhdestä, kolmesta tai viidestä.

Mitä se ei tee, on päättää, kuka rallin voitti. Automaattista pisteiden tunnistusta ei ole — sinä napautat. Jokainen muuta väittävä sovellus arvaa liikkeen perusteella, ja väärä piste on pahempi kuin napautus. Napauttamalla pisteyttäminen on ainoa luotettava tapa kentällä, ja kellosovellus on rakennettu sen ympärille.

Mistä nämä säännöt tulevat

BWF Statutes, kohta 4.1, Laws of Badminton, sääntö 7 käsittelee pistelaskua: sääntö 7.5 asettaa katon tilanteeseen 29–29 ja sääntö 7.2 määrittää erän pituuden. Lyhyemmät muodot tulevat osan II kohdan 1B liitteestä 3, Other Scoring Systems, ja kohdan 4.1.4 Alternative Laws of Badminton tulevat voimaan 4. tammikuuta 2027.

Säännöt tiivistetty selkokielellä pelaajille. Jos tämä sivu ja BWF Statutes ovat ristiriidassa, Statutes on oikeassa — kerro meille osoitteeseen badmintho@red8.io, niin korjaamme sen.

Lisää

badminthon UKK käsittelee pisteytystä kellolla, hyppyjen laskentaa ja otteluhistoriaa. badmintho on ilmainen App Storessa iPhonelle, Apple Watchille ja iPadille.