Comment fonctionne le score au badminton
Le badminton se joue en point par échange : chaque échange rapporte un point à celui qui le gagne, qu’il ait servi ou non. Cette seule phrase couvre l’essentiel ; le reste de cette page, ce sont les détails qui décident des jeux serrés : la règle des deux points, le plafond qui met fin à une égalité, et le court de service d’où vous servez.
Tout ce qui suit correspond à ce que badmintho applique sur le court, et les lois de la BWF sont citées par numéro pour que vous puissiez vérifier.
Un jeu se joue en 21 points, avec deux points d’écart
Le premier à 21 gagne le jeu, mais seulement avec deux points d’avance. À 20–20, personne n’a gagné : le jeu continue jusqu’à ce qu’un camp mène de deux points.
C’est pourquoi un score de badminton peut dépasser 21. 22–20 est un résultat normal. 25–23 aussi.
Le plafond est un tableau, pas une formule
Une égalité ne peut pas durer éternellement, alors chaque format de jeu a un plafond fixe : un point en dessous, l’échange suivant décide tout simplement. Dans un jeu en 21 points, le plafond est de 30 : à 29–29, le point suivant donne le jeu à 30–29, règle des deux points ou pas (loi 7.5).
Ce sur quoi presque toutes les explications se trompent : ces plafonds sont des chiffres négociés, pas le résultat d’une règle que l’on peut calculer. Un jeu en 21 points autorise neuf points supplémentaires ; un jeu en 15 points en autorise six. Aucune relation arithmétique ne colle aux deux, c’est pourquoi il faut un tableau :
| Jeu en | Règle des deux points | Plafond |
|---|---|---|
| 21 | oui | 30 — à 29–29, le point suivant gagne |
| 15 | oui | 21 — à 20–20, le point suivant gagne |
| 11 | non | aucun — le premier à 11, sans égalité |
Le jeu en 11 points est l’exception
Le jeu en 11 points abandonne entièrement la règle des deux points : sa loi 7.2 omet la réserve « sauf dans les cas prévus aux 7.4 et 7.5 » qui crée l’égalité dans les formats plus longs. Le premier à 11 gagne, 11–10 est un résultat, et comme il n’y a pas d’égalité, il n’y a rien qu’un plafond doive borner.
Cela surprend sans cesse, car le format court est celui que la plupart des clubs utilisent pour un tournoi rapide en poule.
Qui sert, et de quel côté
Le camp qui gagne l’échange sert le suivant. Pas celui qui a servi en dernier, ni à tour de rôle : c’est le gain de l’échange qui donne le service. Au début d’un nouveau jeu, les gagnants du jeu précédent servent en premier.
Le court de service dépend du propre score du camp au service, et c’est une simple question de parité :
- Score du camp au service pair (0, 2, 4 …) : service depuis le court de droite
- Score du camp au service impair (1, 3, 5 …) : service depuis le court de gauche
C’est précisément la règle sur laquelle les joueurs de club se trompent le plus souvent, et elle vaut la peine d’être retenue : elle ne dépend jamais du score de l’adversaire, de qui a servi en dernier, ni du nombre de points écoulés depuis le changement de côté.
Un exemple, à partir de 20–20
Bleu et Rouge sont à égalité 20–20 dans un jeu en 21 points.
- Bleu gagne l’échange : 21–20. Pas une victoire : l’avance n’est que d’un point.
- Rouge gagne le suivant : 21–21. De nouveau à égalité.
- Rouge gagne encore : 22–21 pour Rouge. Toujours un seul point d’avance.
- Rouge gagne à nouveau : 23–21. Deux points d’écart : Rouge remporte le jeu.
Si l’on était allé jusqu’à 29–29, l’échange suivant aurait terminé le jeu à 30–29, quel que soit l’écart.
Un match se joue au meilleur des trois jeux
Un match standard se joue au meilleur des trois jeux : le premier à deux. badmintho propose aussi le format au meilleur d’un jeu et au meilleur des cinq, où le nombre de jeux nécessaires est simplement plus de la moitié.
Ce que badmintho fait pour vous, et ce qu’il ne fait pas
badmintho garde tout cela en ordre pendant que vous jouez, pour que personne n’ait à en débattre en plein match. Il suit la rotation du service, le bon court de service, la progression des jeux et du match et le plafond, et il applique vos réglages si votre club joue un format plus court : vous pouvez régler la longueur du jeu sur 3, 5, 7, 11, 15 ou 21 points, activer ou désactiver la règle des deux points, et choisir au meilleur de un, trois ou cinq jeux.
Ce qu’il ne fait pas, c’est décider qui a gagné l’échange. Il n’y a pas de détection automatique des points : vous tapez. Toute app qui prétend le contraire devine à partir du mouvement, et un point erroné est pire qu’un tap. Compter d’un tap est la seule méthode fiable sur un court, et c’est autour de cela que l’app pour la montre est conçue.
D’où viennent ces règles
Les Statuts de la BWF, section 4.1, Laws of Badminton, loi 7, traitent du score : la loi 7.5 fixe le plafond à 29 partout (29–29) et la loi 7.2 définit la longueur du jeu. Les formats plus courts proviennent de la partie II, section 1B, annexe 3, Other Scoring Systems, et les Alternative Laws of Badminton de la section 4.1.4 entrent en vigueur le 4 janvier 2027.
Règles résumées en langage clair pour les joueurs. Là où cette page et les Statuts de la BWF divergent, ce sont les Statuts qui ont raison : écrivez-nous à badmintho@red8.io et nous corrigerons.
Pour aller plus loin
La FAQ de badmintho traite du score sur la montre, du comptage des sauts et de l’historique des matchs. badmintho est gratuit sur l’App Store pour iPhone, Apple Watch et iPad.