羽毛球怎么计分

羽毛球采用每球得分制:每个回合都为赢下它的一方得一分,不论是否由其发球。这一句话就涵盖了大多数人需要知道的内容,本页其余部分讲的是决定胶着局面的细节——两分领先规则、结束加分赛的封顶分数,以及你该从哪个发球区发球。

以下所有内容都与 badmintho 在场上执行的规则一致,并注明了 BWF 规则的条款编号,方便你核对。

一局 21 分,须领先两分

先得 21 分的一方赢得这一局——但前提是领先两分。20–20 时谁都没有赢:比赛继续,直到一方领先两分。

这就是羽毛球比分会超过 21 的原因。22–20 是很正常的结果,25–23 也是。

封顶是一张表,不是一个公式

加分赛不能无限进行,所以每种局长都有一个硬性封顶:当比分到达封顶前一分时,下一个回合直接决定胜负。在 21 分制中,封顶是 30——29–29 时,下一分以 30–29 拿下这一局,无论是否满足两分领先(第 7.5 条)。

几乎所有讲解都会弄错的地方:这些封顶分数是约定的数字,而不是能推算出来的规则结果。21 分制允许多打九分,15 分制允许多打六分。没有一种算术关系能同时符合两者,所以只能是一张表:

每局分数两分领先封顶
21有30 — 29–29 时下一分获胜
15有21 — 20–20 时下一分获胜
11无无 — 先得 11 分者胜,没有加分赛

11 分制是例外

11 分制完全取消了两分领先规则:它的第 7.2 条没有在较长赛制中造成加分赛的“第 7.4 条和第 7.5 条另有规定者除外”这一限定语。先得 11 分者胜,11–10 也是一个结果;而且因为没有加分赛,也就没有什么需要封顶来限制。

这一点经常让人措手不及,因为大多数俱乐部打快速循环赛时用的正是这种较短的赛制。

谁发球,从哪一边发

赢得回合的一方发下一个球。不是上一个球的发球方,也不是轮流发——赢得回合才能赢得发球权。新一局开始时,由上一局的胜方先发球。

发球区取决于发球方自己的比分,只看奇偶:

  • 发球方比分为偶数(0、2、4……)——从右发球区发球
  • 发球方比分为奇数(1、3、5……)——从左发球区发球

这一条规则是俱乐部球员最常弄错的,值得记牢:它从不取决于对手的比分、上一个球谁发的,或者几分之前交换了场地。

一个实例,从 20–20 开始

在一局 21 分制比赛中,蓝方和红方战成 20–20。

  • 蓝方赢下回合:21–20。还没赢——只领先一分。
  • 红方赢下下一分:21–21。再次打平。
  • 红方再赢:红方 22–21。仍然只领先一分。
  • 红方又赢:23–21。领先两分,红方拿下这一局。

如果一路打到 29–29,那么无论分差多少,紧接着的那个回合都会以 30–29 结束这一局。

一场比赛三局两胜

标准比赛为三局两胜——先赢两局者胜。badmintho 还提供一局定胜负和五局三胜,所需的胜局数就是总局数的一半以上。

badmintho 能为你做什么,不做什么

在你打球时,badmintho 会把上面这些全部理清,谁都不用在比赛中途为此争论。它会追踪发球轮换、正确的发球区、局与比赛的推进以及封顶;如果你的俱乐部打较短的赛制,它也能沿用你的设置——你可以把每局分数设为 3、5、7、11、15 或 21 分,开启或关闭两分领先规则,并选择一局、三局两胜或五局三胜。

它不做的是判定谁赢了这个回合。它没有自动得分识别——由你来点。凡是声称能自动识别的 App,都是在根据动作猜测,而记错一分比轻点一下更糟。轻点记分是在球场上唯一可靠的方式,手表 App 也正是围绕这一点打造的。

这些规则从何而来

BWF 章程(Statutes)第 4.1 节《羽毛球竞赛规则》(Laws of Badminton)第 7 条规定了计分:第 7.5 条规定了 29 平的封顶,第 7.2 条规定了局长。较短的赛制来自第二部分第 1B 节附录 3《其他计分制度》(Other Scoring Systems),而第 4.1.4 节的《羽毛球替代竞赛规则》(Alternative Laws of Badminton)将于 2027 年 1 月 4 日生效。

为球员用浅显的语言总结的规则。若本页与 BWF 章程不一致,以章程为准——请发邮件至 badmintho@red8.io 告诉我们,我们会修正。

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