Zo werkt de telling bij badminton

Badminton gebruikt rally-telling: elke rally levert een punt op voor wie hem wint, of die nu serveerde of niet. Die ene zin dekt het meeste wat mensen moeten weten; de rest van deze pagina is het detail dat spannende games beslist — de tweepuntenregel, de limiet die een verlenging beëindigt, en uit welk servicevak je serveert.

Alles hieronder komt overeen met wat badmintho op de baan toepast, en de BWF-regels worden met hun nummer genoemd zodat je ons kunt controleren.

Een game gaat tot 21 punten, met twee verschil

Wie als eerste 21 haalt, wint de game — maar alleen met een voorsprong van twee punten. Bij 20–20 heeft niemand gewonnen: er wordt doorgespeeld tot een kant twee punten voor staat.

Daarom kan een badmintonscore boven de 21 uitkomen. 22–20 is een normale uitslag. 25–23 ook.

De limiet is een tabel, geen formule

Een verlenging kan niet eeuwig duren, dus elke gamelengte heeft een harde limiet: één punt daaronder wint de volgende rally gewoon. In een game tot 21 ligt de limiet op 30 — bij 29–29 beslist het volgende punt het op 30–29, tweepuntenregel of niet (regel 7.5).

Wat bijna elke uitleg fout heeft: deze limieten zijn afgesproken getallen, niet de uitkomst van een regel die je kunt uitrekenen. Een game tot 21 staat negen extra punten toe; een game tot 15 zes. Geen enkele rekenregel past op beide, en daarom moet het een tabel zijn:

Game totTweepuntenregelLimiet
21ja30 — bij 29–29 wint het volgende punt
15ja21 — bij 20–20 wint het volgende punt
11neegeen — eerst tot 11, geen verlenging

De game tot 11 is de uitzondering

De game tot 11 laat de tweepuntenregel helemaal vallen: in zijn regel 7.2 ontbreekt de toevoeging “behalve zoals bepaald in 7.4 en 7.5”, die in de langere formats de verlenging veroorzaakt. Wie als eerste 11 haalt wint, 11–10 is een uitslag, en omdat er geen verlenging is, valt er voor een limiet niets te begrenzen.

Hier gaan mensen keer op keer de mist in, omdat de meeste clubs juist het kortere format gebruiken voor een snelle poule.

Wie serveert, en vanaf welke kant

De kant die de rally wint, serveert de volgende. Niet de kant die het laatst serveerde, en ook niet om de beurt — de rally winnen is wat de service oplevert. Aan het begin van een nieuwe game serveren de winnaars van de vorige game eerst.

Het servicevak volgt de eigen score van de serverende kant, en het is puur even of oneven:

  • Score van de serverende kant is even (0, 2, 4 …) — serveer vanuit het rechter vak
  • Score van de serverende kant is oneven (1, 3, 5 …) — serveer vanuit het linker vak

Juist die ene regel hebben clubspelers het vaakst fout, en hij is het onthouden waard: hij hangt nooit af van de score van de tegenstander, van wie het laatst serveerde, of van hoeveel punten geleden je van kant wisselde.

Een uitgewerkt voorbeeld, vanaf 20–20

Blauw en Rood staan gelijk op 20–20 in een game tot 21.

  • Blauw wint de rally: 21–20. Geen winst — de voorsprong is één.
  • Rood wint de volgende: 21–21. Weer gelijk.
  • Rood wint opnieuw: 22–21 voor Rood. Nog steeds één punt verschil.
  • Rood wint opnieuw: 23–21. Twee punten verschil, dus Rood wint de game.

Was het helemaal tot 29–29 gekomen, dan had de allereerstvolgende rally het beslist op 30–29, ongeacht het verschil.

Een wedstrijd is best of three

Een standaardwedstrijd gaat over het beste van drie games — wie er als eerste twee wint. badmintho biedt ook best of one en best of five, waarbij het aantal games dat je nodig hebt gewoon meer dan de helft is.

Wat badmintho voor je doet, en wat niet

badmintho houdt al het bovenstaande voor je bij terwijl je speelt, zodat niemand er midden in een wedstrijd over hoeft te discussiëren. De app volgt de servicewissel, het juiste servicevak, het verloop van game en wedstrijd en de limiet, en neemt je instellingen mee als je club een korter format speelt — je kunt de gamelengte instellen op 3, 5, 7, 11, 15 of 21 punten, de tweepuntenregel aan- of uitzetten, en kiezen voor best of one, three of five.

Wat de app niet doet, is beslissen wie de rally won. Er is geen automatische puntherkenning — jij tikt. Elke app die iets anders beweert, gokt op basis van beweging, en een verkeerd punt is erger dan een tik. Scoren door te tikken is de enige betrouwbare manier op de baan, en daar is de watch-app omheen gebouwd.

Waar deze regels vandaan komen

BWF Statutes sectie 4.1, Laws of Badminton, regel 7 gaat over de telling: regel 7.5 legt de limiet bij 29–29 vast en regel 7.2 bepaalt de gamelengte. De kortere formats komen uit Part II sectie 1B Appendix 3, Other Scoring Systems, en de Alternative Laws of Badminton in sectie 4.1.4 gaan op 4 januari 2027 in.

Regels samengevat in gewone taal voor spelers. Waar deze pagina en de BWF Statutes van elkaar verschillen, hebben de Statutes gelijk — laat het ons weten via badmintho@red8.io en we passen het aan.

Meer

De badmintho-FAQ gaat over scoren op de watch, sprongen tellen en wedstrijdgeschiedenis. badmintho is gratis in de App Store voor iPhone, Apple Watch en iPad.