バドミントンの得点の仕組み
バドミントンはラリーポイント制です。サーブ側かどうかに関係なく、すべてのラリーは勝った側の1点になります。ほとんどの人が知りたいことはこの一文で足ります。このページの残りは、接戦を左右する細かい点、つまり2点差ルール、デュースを終わらせる上限、そしてどのサービスコートからサーブするかについてです。
以下の内容はすべて、badminthoがコートで適用しているものと同じです。確認できるように、BWFの競技規則は条番号つきで引用しています。
1ゲームは21点、2点差で勝ち
先に21点を取った側がゲームに勝ちます。ただし、2点以上リードしている場合だけです。20–20では誰も勝っていません。どちらかが2点リードするまでプレーが続きます。
だからバドミントンのスコアは21を超えることがあります。22–20は普通の結果です。25–23もそうです。
上限は計算式ではなく表
デュースが永遠に続くことはないので、ゲームの長さごとに絶対的な上限があります。上限の1点手前になると、次のラリーで決着します。21点ゲームでは上限は30です。29–29では、2点差ルールに関係なく次の1点で30–29となり決着します(第7.5条)。
ほとんどの解説が間違えるのはここです。これらの上限は取り決められた数字であって、計算できるルールから導かれたものではありません。21点ゲームでは9点の延長が、15点ゲームでは6点の延長が認められます。両方に当てはまる計算式はないので、表にするしかありません。
| ゲームの点数 | 2点差ルール | 上限 |
|---|---|---|
| 21 | あり | 30 — 29–29では次の1点で勝ち |
| 15 | あり | 21 — 20–20では次の1点で勝ち |
| 11 | なし | なし — 先に11点、デュースなし |
11点ゲームは例外
11点ゲームでは2点差ルールがまったくありません。その第7.2条には、長い形式でデュースを生む「7.4および7.5に定める場合を除き」という但し書きがないのです。先に11点を取れば勝ちで、11–10もひとつの結果です。デュースがないので、上限で区切るものもありません。
これは頻繁に人を戸惑わせます。手早い総当たり戦で、ほとんどのクラブが使うのがこの短い形式だからです。
誰が、どちら側からサーブするか
ラリーに勝った側が次のラリーでサーブします。前回サーブした側でも、交代制でもありません。ラリーに勝つことがサーブ権を得る条件です。新しいゲームの開始時には、前のゲームの勝者が最初にサーブします。
サービスコートはサーブ側自身のスコアで決まり、純粋に偶数か奇数かだけです。
- サーブ側のスコアが偶数(0、2、4…)なら、右のコートからサーブ
- サーブ側のスコアが奇数(1、3、5…)なら、左のコートからサーブ
このひとつのルールは、クラブのプレーヤーが最もよく間違えるもので、覚えておく価値があります。相手のスコアにも、前回誰がサーブしたかにも、何点前にエンドを替えたかにも、決して左右されません。
20–20からの具体例
21点ゲームで、青と赤が20–20で並んでいます。
- 青がラリーに勝つ:21–20。勝ちではありません。リードは1点です。
- 赤が次を取る:21–21。また同点。
- 赤がもう一度取る:赤の22–21。まだ1点差です。
- 赤がさらに取る:23–21。2点差なので、赤がゲームを取ります。
もし29–29まで続いていたら、点差に関係なく、まさに次のラリーで30–29となり決着していました。
試合は3ゲームマッチ
標準的な試合は3ゲームマッチで、先に2ゲームを取った側の勝ちです。badminthoでは1ゲームマッチと5ゲームマッチも選べます。必要なゲーム数は、全ゲーム数の半分を超える数です。
badminthoがしてくれること、しないこと
badminthoは、プレー中に上記のすべてを正しく管理するので、試合の途中で誰かが言い争う必要はありません。サーブのローテーション、正しいサービスコート、ゲームと試合の進行、上限を追跡し、クラブが短い形式でプレーするならその設定も引き継ぎます。ゲームの点数を3、5、7、11、15、21点に設定し、2点差ルールをオン・オフし、1、3、5ゲームマッチを選べます。
しないのは、誰がラリーに勝ったかを判定することです。得点の自動検出はありません。タップするのはあなたです。そうでないと主張するアプリは、動きから推測しているにすぎず、間違った1点はタップよりも厄介です。タップによるスコアリングがコートで唯一確実な方法であり、ウォッチアプリもそれを中心に作られています。
これらのルールの出典
BWF規約(Statutes)第4.1章の競技規則(Laws of Badminton)第7条が得点を定めています。第7.5条が29オールの上限を、第7.2条がゲームの長さを定義しています。短い形式は第II部第1B章付録3のその他の得点方式(Other Scoring Systems)によるもので、第4.1.4章の代替競技規則(Alternative Laws of Badminton)は2027年1月4日に施行されます。
プレーヤー向けにルールをわかりやすく要約したものです。このページとBWF規約が食い違う場合は、規約が正しいです。badmintho@red8.ioまでお知らせいただければ修正します。
さらに詳しく
badminthoのよくある質問では、ウォッチでのスコアリング、ジャンプの計測、試合の履歴について説明しています。badminthoはiPhone、Apple Watch、iPad向けにApp Storeで無料で入手できます。