배드민턴 점수 계산 방식
배드민턴은 랠리 포인트제를 씁니다. 서브를 했든 안 했든, 모든 랠리는 이긴 쪽의 1점이 됩니다. 대부분의 사람에게 필요한 내용은 이 한 문장으로 충분하고, 이 페이지의 나머지는 접전을 가르는 세부 사항, 즉 2점 차 규칙, 듀스를 끝내는 상한, 어느 서브 코트에서 서브하는지에 관한 것입니다.
아래 내용은 모두 badmintho가 코트에서 적용하는 규칙과 같으며, 직접 확인할 수 있도록 BWF 규칙을 조항 번호와 함께 인용합니다.
한 게임은 21점, 2점 차로 승리
먼저 21점을 얻은 쪽이 게임을 이깁니다. 단, 2점 이상 앞선 경우에만입니다. 20–20에서는 아무도 이기지 못했습니다. 한쪽이 2점 앞설 때까지 경기가 계속됩니다.
그래서 배드민턴 점수는 21을 넘을 수 있습니다. 22–20은 평범한 결과입니다. 25–23도 마찬가지입니다.
상한은 공식이 아니라 표입니다
듀스가 끝없이 이어질 수는 없으므로, 게임 길이마다 정해진 상한이 있습니다. 상한보다 1점 낮은 점수에 이르면 다음 랠리가 그대로 승부를 냅니다. 21점 게임의 상한은 30입니다. 29–29에서는 2점 차 규칙과 관계없이 다음 1점이 30–29로 게임을 가져갑니다(규칙 7.5).
거의 모든 설명이 틀리는 부분이 여기입니다. 이 상한들은 계산할 수 있는 규칙에서 나온 값이 아니라 합의로 정해진 숫자입니다. 21점 게임은 9점의 추가를, 15점 게임은 6점의 추가를 허용합니다. 둘 다에 맞는 산술 관계가 없기 때문에 표로 정할 수밖에 없습니다.
| 게임 점수 | 2점 차 규칙 | 상한 |
|---|---|---|
| 21 | 있음 | 30 — 29–29에서 다음 1점이 승리 |
| 15 | 있음 | 21 — 20–20에서 다음 1점이 승리 |
| 11 | 없음 | 없음 — 먼저 11점, 듀스 없음 |
11점 게임은 예외입니다
11점 게임에는 2점 차 규칙이 아예 없습니다. 그 규칙 7.2에는 더 긴 형식에서 듀스를 만드는 "7.4 및 7.5에 규정된 경우를 제외하고"라는 단서가 빠져 있습니다. 먼저 11점을 얻으면 이기고, 11–10도 하나의 결과이며, 듀스가 없으므로 상한이 제한할 것도 없습니다.
이 부분은 끊임없이 사람들을 헷갈리게 합니다. 대부분의 클럽이 빠른 리그전에 쓰는 것이 바로 이 짧은 형식이기 때문입니다.
누가, 어느 쪽에서 서브하나
랠리를 이긴 쪽이 다음 랠리에서 서브합니다. 지난번에 서브한 쪽도 아니고, 번갈아 하는 것도 아닙니다. 랠리를 이기는 것이 서브권을 얻는 방법입니다. 새 게임이 시작되면 이전 게임의 승자가 먼저 서브합니다.
서브 코트는 서브하는 쪽 자신의 점수를 따르며, 순전히 짝수인지 홀수인지로 정해집니다.
- 서브하는 쪽 점수가 짝수(0, 2, 4 …)이면 오른쪽 코트에서 서브
- 서브하는 쪽 점수가 홀수(1, 3, 5 …)이면 왼쪽 코트에서 서브
이 하나의 규칙이 클럽 선수들이 가장 자주 틀리는 것이고, 외워 둘 가치가 있습니다. 상대의 점수에도, 지난번에 누가 서브했는지에도, 몇 점 전에 코트를 바꿨는지에도 결코 좌우되지 않습니다.
20–20에서 시작하는 예
21점 게임에서 블루와 레드가 20–20으로 동점입니다.
- 블루가 랠리를 이김: 21–20. 아직 승리가 아닙니다. 1점 차입니다.
- 레드가 다음 랠리를 이김: 21–21. 다시 동점.
- 레드가 또 이김: 레드의 22–21. 여전히 1점 차.
- 레드가 또 이김: 23–21. 2점 차이므로 레드가 게임을 가져갑니다.
만약 29–29까지 이어졌다면, 점수 차와 관계없이 바로 다음 랠리가 30–29로 게임을 끝냈을 것입니다.
경기는 3판 2선승제
표준 경기는 3게임 중 2게임을 먼저 이기는 쪽이 이깁니다. badmintho는 단판과 5판도 제공하며, 필요한 게임 수는 전체 게임 수의 절반을 넘는 수입니다.
badmintho가 해 주는 것과 해 주지 않는 것
badmintho는 플레이하는 동안 위의 모든 것을 정확하게 관리하므로, 경기 도중 누구도 다툴 필요가 없습니다. 서브 순서, 올바른 서브 코트, 게임과 경기 진행, 상한을 추적하고, 클럽이 더 짧은 형식으로 경기한다면 그 설정도 그대로 적용합니다. 게임 점수를 3, 5, 7, 11, 15, 21점으로 정하고, 2점 차 규칙을 켜거나 끄고, 단판·3판·5판 중에서 고를 수 있습니다.
해 주지 않는 것은 누가 랠리를 이겼는지 판정하는 일입니다. 득점 자동 감지는 없습니다. 탭하는 것은 사용자입니다. 그렇지 않다고 주장하는 앱은 모두 움직임으로 추측하는 것이고, 잘못된 1점은 탭 한 번보다 더 나쁩니다. 탭으로 점수를 기록하는 것이 코트에서 믿을 수 있는 유일한 방법이며, 워치 앱도 그것을 중심으로 만들어졌습니다.
이 규칙들의 출처
BWF 규정(Statutes) 4.1절 배드민턴 규칙(Laws of Badminton)의 규칙 7이 점수를 다룹니다. 규칙 7.5가 29 올의 상한을, 규칙 7.2가 게임 길이를 정합니다. 더 짧은 형식은 제2부 1B절 부록 3 기타 점수 방식(Other Scoring Systems)에서 나오며, 4.1.4절의 대체 배드민턴 규칙(Alternative Laws of Badminton)은 2027년 1월 4일에 발효됩니다.
선수를 위해 규칙을 쉬운 말로 요약했습니다. 이 페이지와 BWF 규정이 다르다면 규정이 맞습니다. badmintho@red8.io로 알려 주시면 고치겠습니다.
더 보기
badmintho 자주 묻는 질문에서 워치에서의 점수 기록, 점프 측정, 경기 기록을 다룹니다. badmintho는 iPhone, Apple Watch, iPad용으로 App Store에서 무료입니다.